10月28日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》即将正式发售之际,灵游坊创始人、游戏制作人梁其伟在个人微博发布长文,回顾了从早期独立游戏《雨血》到《影之刃零》的创作历程,并分享了这款作品背后的研发故事。
《影之刃零》尚未发售便已在全球媒体评测中收获瞩目成绩,一度被玩家戏称为“黑神话之后,村里第二个大学生”,成为继《黑神话:悟空》之后又一款受到广泛关注的国产单机游戏。
得分新高
公开资料显示,《影之刃零》采用虚幻引擎5打造,定位为黑暗武侠动作角色扮演游戏。玩家将扮演一名遭受重创的剑客,在仅剩66天的生命期限内踏上逃亡之路,并逐步揭开笼罩武林的阴谋。游戏将中国武术与蒸汽朋克、暗黑幻想等元素结合,形成开发团队所强调的“功夫朋克”风格。
游戏评分汇总网站Metacritic数据显示,截至发稿前,《影之刃零》PC版本媒体均分达到88分(基于43家媒体评测),高于《黑神话:悟空》PC版本的81分;PS5版同样获得87分(基于38家媒体评测)。
对于《影之刃零》游戏本体,英国媒体PCGamesN给出满分评价,称其“足以与历史上那些最伟大的作品相媲美”;IGN则打出9分,将其列为长久以来最出色的动作游戏之一。
GameSpot则打出8分,认为游戏战斗风格出众,每个瞬间都像置身于中国武侠电影之中,但也存在限制其跻身类型顶端的问题。给出全场最低分的Eurogamer评测者也表示,本作实现了流畅且富有电影感的功夫战斗,但平衡与品质问题削弱了整体体验。
数据分析网站Alinea Analytics统计显示,截至10月20日《影之刃零》预售销量已达50万份,预购收入约2400万美元(约合人民币1.6亿元),Steam愿望单数量达250万;以发售前70天Steam销量估算,《影之刃零》同期销量约为《黑神话:悟空》的73%。
手游转型
2025年,梁其伟《解放日报·上观新闻》受访时称,他在2011年回国后组建团队,早期作品《雨血前传:蜃楼》是一款单机动作游戏。
但当时国内单机游戏市场尚不成熟,仅依靠单机产品难以支撑团队持续发展。灵游坊随后转向商业化程度更高的手游市场,推出《影之刃》系列,逐步积累动作游戏开发经验与用户基础。
此后,梁其伟及团队大约从2018年起便已秘密开发PC/主机游戏。到2021年,灵游坊推出最后一款手游《影之刃3》后,便接受了腾讯(00700.HK)数亿元规模的投资,并正式回归单机游戏领域,这笔投资也成为《影之刃零》研发资金的重要来源之一。
在研发投入上,《影之刃零》堪称国内已知成本最高的国产单机项目之一。据梁其伟透露,该作总研发成本在3亿-4亿元,团队规模约150人,项目于2022年正式立项。
值得一提的是,2017年3月16日,杭州网易雷火科技有限公司和共青城梦想天空投资管理合伙企业曾入股灵游坊。但两者均在2021年退出了灵游坊股东之列;同年9月,腾讯通过广西腾讯创业投资有限公司入股灵游坊。截至2026年10月,腾讯持股约26%。
垂类挑战
8月,香港投资推广署消息称,灵游坊宣布在香港设立新办事处,负责游戏出版发行、推广及跨媒体知识产权业务,为《影之刃零》开拓全球市场提供支持。推广署还提到,国际动作巨星甄子丹自2023年起担任游戏创意监制,并参与主角父亲角色的脸部与动作捕捉表演,甄家班团队也深度参与了动作设计环节。
“‘村里第二个大学生’代表了玩家的期待,但这样的说法可能没有太多意义,只有《黑神话:悟空》作为第一个大学生是有意义的。后面就是百花齐放,百家争鸣。单机市场也许起来了,也许还没起来,需要更多作品去把市场继续打开和稳定下来。”梁其伟受访时提到,《影之刃零》要挑战的一是原创IP能够到达什么程度,二是海外能够到达什么程度。
中邮证券研报指出,《影之刃零》有望成为继《黑神话:悟空》之后国产3A游戏的又一重要标杆。中国音像与数字出版协会发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内主机游戏市场规模为83.62亿元,同比增长86.33%;国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元,同比增长7.92%。国内主机游戏市场增速远高于整体游戏市场,但相比同年超过2500亿元的移动游戏收入,主机与买断制单机的商业体量仍然较小。
这意味着,《影之刃零》所撬动的仍然是一个需要持续培育的细分市场。
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