完美世界(002624.SZ)旗下幻塔工作室研发的《异环》上线四个多月。这款原创超自然都市开放世界RPG(角色扮演游戏),截至8月18日全球累计流水突破20亿元,并在日韩、欧美等核心市场多次进入畅销榜前列。
然而,与这份流水成绩单形成鲜明对比,完美世界发布的2026年半年报显示:报告期内,公司实现营收27.51亿元,同比下降25.47%;归母净亏损1.18亿元,2025年同期则为盈利5.03亿元。从一季度盈利1.03亿元到上半年整体亏损,短短三个月,业绩落差超过2亿元。
被寄予厚望的《异环》尚未盈利,而支撑公司多年的老产品正在加速衰退,影视业务几近归零,完美世界正处于一个关键的十字路口。
商业账本
《异环》的成绩单并非没有含金量,但流水不等于收入,更不等于利润。
根据游戏行业的收入确认规则,玩家充值需在生命周期内分期确认,而推广费用须在当期全额入账。这套会计准则导致《异环》期内销售费用同比增长213%至10.32亿元,而收入端只确认了流水中的一小部分。完美世界在半年报中坦言,这造成了收入与费用的阶段性错配。
这进而导致完美世界合同负债项下,游戏运营递延收入由期初的9.94亿元增至14.41亿元,直观反映了《异环》玩家充值与已确认收入之间的差额。

图片来源:完美世界2026年半年报,下同。
与此同时,完美世界期末应收账款账面价值为6.59亿元,较2025年末增长30.83%。完美世界表示主要系报告期内《异环》上线,对相关游戏平台及渠道方的应收款项增加所致。
值得注意的是,《异环》4月23日公测,截至2026年6月30日,全球累计流水超14亿元,这意味着7月1日-8月18日约50天内,游戏新增流水约6亿元,日均流水约1200万元。
而4月23日公测至6月30日约70天里,日均流水约2000万元。7月暑期上线首月日均1200万元流水的“爆款”成色,更多源于前期营销造势带来的核心二次元用户集中转化,但暑期以来的日均流水较上线初期下降约40%,难免让资本市场“心惊”环比下滑幅度之快。
从上线首月日均2000万元流水的爆款,到70天后日均流水1200万元,玩家在完成主线剧情、清空首轮大版本活动后,若游戏缺乏足够有深度的终局玩法作为留存支点,玩家付费意愿随新鲜感消退快速滑坡,往往是新发游戏最令人关注的指标。
在TapTap社区,不少玩家吐槽《异环》玩法单一,甚至有玩家表示这游戏像是个半成品。

图片来源:TapTap
同时,另一值得关注的行业背景是,2026年二季度末至三季度,竞品《鸣潮》1.3版本与《绝区零》新艾利都资料片相继上线,将会形成对泛二次元用户时长的强势截流。
《异环》7月以来的流水下滑,相当程度上是多款头部产品竞争玩家的结果。当多款游戏同时开启限时卡池时,玩家们也不得不做出取舍。
这恐怕也是完美世界投资者最担心的——《异环》10.32亿元销售费用花得值吗。目前,《异环》项目组面临抉择:停止买量,则日流水可能跌破800万元关口;维持买量,则面临侵蚀利润的陷阱。
廉颇老矣
一家市值200多亿元的公司,不可能只靠一款游戏活着。但是,完美世界旗下多款老游戏面临流水下降、廉颇老矣的现状。
作为完美世界的核心资产,诛仙IP已横跨近20年,先后孵化出《诛仙》端游、《诛仙》手游、《梦幻新诛仙》手游、《诛仙世界》端游、《诛仙2》手游等数款产品。
这些产品在过去为完美世界贡献了稳定的现金流,但长线运营的另一面是不可避免的产品老龄化。《诛仙》端游即将运营满20周年,《诛仙》手游上线已10周年,《梦幻新诛仙》手游公测已满5周年。
2026年上半年,完美世界游戏业务整体收入下降9.19%,除了《异环》收入递延确认的因素外,公司坦言受产品生命周期、运营节奏等因素影响,数款在营游戏流水相较于2025年上半年自然回落。
这一表述也意味着,即便持续投入运营资源,老产品的衰退趋势大概率难以逆转。
从产品结构来看,完美世界PC(个人电脑)端网络游戏收入下滑最为明显。上半年PC端网络游戏收入14.54亿元,同比下滑21.47%,营业成本同比下降27.24%。PC端作为诛仙IP、完美世界IP等经典产品的主要阵地,这一收入降幅远超公司整体游戏业务的平均降幅,反映出经典端游产品面临的收入下滑困境。

更值得关注的是,完美世界在研新品的推进节奏并不快。目前储备的《梦幻新诛仙:轻享》《代号Castle》《代号普洱》等项目大多处于早期阶段,短期内难以形成规模化的收入贡献。
公司即将于9月公测的《梦幻新诛仙:轻享》定位于“轻量化减负的回合MMO”,体量无法与《异环》相提并论。
与此同时,完美世界的研发持续收缩。2026年上半年,公司研发费用同比减少19.80%,研发人员数量已从2024年的2575人缩减至2025年末的2116人。在《异环》研发团队持续扩充的同时,其他在研项目获得的资源大概率被进一步压缩,这可能导致老产品线的更新迭代速度放缓,进一步加速用户流失。
完美世界在过去几年里未能成功打造出诛仙IP之外的第二条长青产品线,《幻塔》《女神异闻录:夜幕魅影》等产品虽然各有亮点,但都未能达到诛仙IP的商业量级。如今诛仙IP进入衰退期,而接棒者只有《异环》一款产品,这也表明公司将形成单点依赖。
短期来看,老游戏的下滑趋势难以逆转。《梦幻新诛仙:轻享》的公测或许能带来一定的增量收入,但其轻量化的定位决定了它难以填补诛仙IP老产品衰退留下的缺口。
在《异环》的递延收入逐步释放、新游戏尚未形成规模贡献的窗口期,完美世界的业绩将面对来自老游戏衰退和研发投入的双重压力。
影视萎缩
如果说老游戏的下滑尚在预期之内,那么完美世界的影视业务早已萎缩到几乎可以忽略不计的地步。
2026年上半年,完美世界影视业务实现营业收入1.03亿元,同比下跌86.56%。这一数字在2025年上半年是7.67亿元,2025年全年是9.21亿元。
更令人担忧的是收入的分布。一季度,完美世界影视业务收入9069万元,这意味着二季度影视业务收入仅约1243万元,完美世界影视业务在二季度已经失去了基本的创收能力。
从利润贡献来看,上半年,完美世界影视业务归母净利润956万元,但扣非净亏损达1113万元。即便在会计处理上实现了微利,主营业务实质上是亏损的,微薄利润完全依赖非经常性项目支撑。
完美世界将此归因于“报告期内播出的影视剧数量同比减少”,是减量提质的主动选择。但当减量减到营收仅剩上年同期的13.4%,这已不是战略调整,而是事实上的业务收缩。
截至2026年6月30日,完美世界存货账面余额为17.47亿元,计提跌价准备5.10亿元,账面价值12.05亿元。仅库存商品一项,公司就计提了5.22亿元的跌价准备。

财报表明,完美世界的库存商品包括公司已入库的电影、电视剧等各种产成品的实际成本。这表明公司过往制作的大量影视作品,其预期销售价值已被严重下调,可能面临发行困难或售价远低于成本的风险。

既然影视业务仅占公司营收3.74%,也没有带来什么经济效益,这个业务是否非搞不可?完美世界实控人池宇峰的经历,或者能给出解释。
早在2005年,完美世界首款游戏《完美世界》公测,池宇峰力主签下刚刚成名的刘亦菲作为代言人。理由是刘亦菲的气质与游戏氛围非常协调,且看中她在年轻人中的高人气。
这并非个例,2006年游戏在台湾上市时,池宇峰又携手林志玲进行营销。这种通过顶级流量明星迅速打响品牌的做法,是池宇峰让艺人服务于核心游戏业务的最直接体现。
此外,池宇峰曾在开发《武林外传》游戏时,深刻体会到优秀影视IP的巨大影响力,并于2008年创立完美影视,公司此后开启“影游联动”的发展路线。
完美世界不仅签约大量艺人,更在2017年斥资5亿元入股杨幂的嘉行传媒。这在当时被解读为获取明星资源和影视资源,以帮助完美世界在业内获得更大空间。而因此,艺人成了池宇峰串联游戏、影视两大业务板块基石,构建“泛娱乐”产业公司的核心资产。
然而,池宇峰的泛娱乐梦想,终究抵不过上市公司亏损的财务报表。对完美世界的投资者来说,眼下最关心的是这家公司,究竟何时才能长出第二曲线,以承接诛仙老去、影视萎缩的现实困境。
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