
8月20日凌晨,游戏开发商、“杭州六小龙”之一的游戏科学在2025科隆游戏展开幕夜,正式公布全新作品《黑神话:钟馗》的预告。
此前,市场普遍预期游戏科学将推出《黑神话:悟空》的DLC(Downloadable Content,游戏追加的可下载内容)或续作。
游戏科学创始人冯骥(尤卡)在社交媒体坦言,他在《黑神话:悟空》发售后经历"迷茫与虚无",尽管DLC是稳健选择,但更渴望"放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始"。
游戏科学在官网坦承项目尚处早期,"刚建好文件夹不久,实机暂无影子"。参考前作6年的开发周期,新作面世仍需时日。但冯骥强调"西游不会到此为止"。
据悉,新作《黑神话:钟馗》以中国民间传说人物钟馗为原型,定位为单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作一致,也将登陆PC及主流主机平台。
这一战略转向背后,亦是《黑神话:悟空》创下的行业纪录支撑,巨额收益为团队提供试错空间。2024年8月20日《黑神话:悟空》发布后,发售仅3天该作在全平台销量就已超过1000万套,全平台最高同时在线人数超300万人。VG Insights数据显示,同年9月20日,发售仅一月《黑神话:悟空》在Steam游戏平台上的销量就超过了2000万份,总收入突破9.61亿美元,创造中国3A游戏新纪录。
2025年1月,"国游销量榜"进一步透露,《黑神话:悟空》2024年销售额超90亿元,占全年国产买断制游戏总销售额102.2亿的近9成。
消息公布后,#黑神话#话题迅速登顶多个社交平台热搜。截至发稿,《黑神话:钟馗》预告片在哔哩哔哩(09626)播放量已突破900万。游戏科学的《黑神话:悟空》官方账号也悄然发生变化,各大社媒平台账号从“黑神话:悟空” 更名为 “黑神话”,账号描述更新为 “《黑神话》系列游戏官方账号”。
这意味着游戏科学正致力于构建一个庞大的“黑神话宇宙”:在成功实现从0到1后,冯骥已准备好"放开手脚",带领游戏科学从1到N。
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